「思考框架」:清晰、平衡、又具有結構的魔法數字
簡單、卻也不簡單
三國時代,是中國歷史上最多英雄豪傑輩出的年代,直到今日仍為後世津津樂道,被演繹成無數版本的戲劇和影視作品。
而其中的「隆中對」更是經典橋段之一。它出自史實的《三國志.蜀志.諸葛亮傳》,記載的是諸葛亮與劉備初次見面時的一段對話。
為了向心懷復興漢室的大志、不惜屢次來訪的劉備表達誠意,諸葛亮替他提出了一個完整的戰略方針。
大意就是──建議劉備先取下荊州與益州兩處,以此為基礎,與另一股強大勢力孫權結盟,共同與曹操相互抗衡。
因為這個戰略本身的遠見,形成了「三分天下」的局面,也搭建出了日後群雄並起、權謀交錯的歷史舞台。
跟其他的歷史迷不同,我在這個故事裡,除了諸葛亮那獨到的宏觀慧眼之外,反而注意到的是另一件看似枝微末節的小事──也就是「三」這個數字。
因為我總覺得,它似乎頻繁地出現在人類分析和描述這世界的模式之中,屢見不鮮。
桌子椅子如果只有兩隻腳必定會不穩而倒下,至少還要裝上第三隻腳,重心才能穩固,得以正常使用。
一條線、兩條線,都只是單純的「線」。必須出現第三條線,才會出現最基本的「面」。
三角形是直線所能形成的最初始的封閉區域,在幾何學上才開始能有可以被計算的面積。各種其他複雜的形狀,都是由三角形組合而成的。
空間也是如此,我們人類所生活的三維空間充滿著立體感和層次,雖然只比二維空間多一個維度,但多了無可比擬的精采。
光是從空間與結構的角度來看,「三」是一個基本門檻,也是一個臨界點。
超過這個數字,形態才開始出現穩定,複雜性也就此展開。
就像猜拳雖然只有石頭、剪刀、布這三種簡單的元素,但它們彼此相剋,在這種規則下不可能只出單一的招式就能持續獲勝。
三個元素彼此制衡,讓遊戲可以反覆進行,不會出現任何一方輾壓其他的一面倒局面,而且走向千變萬化、難以預測。
在日本民間傳說裡也有類似的概念,他們認為蛇、青蛙、和蛞蝓這三種動物之間,有著像是猜拳一樣的相剋關係。蛇剋青蛙,青蛙剋蛞蝓,而蛞蝓會剋蛇。
前兩者還很好理解,因為蛇會吃青蛙、青蛙會捕食蛞蝓。而至於為什麼蛞蝓會剋得了蛇,據說是古代日本認為蛞蝓身上的分泌物具有腐蝕性,會溶解蛇的身體之故。
──當然傳說畢竟只是傳說,這並不符合科學事實。
(註:有看過漫畫《火影忍者》的人應該對此並不陌生,書中有三位角色能分別操使那三種動物,其設定上正是源自這個傳說。)
重點是,當一個局面裡存在著三種會彼此相互牽制的元素,而其中沒有任何一方能長期壓制另外兩方之時,其局勢和發展絕對不會是單方面碾壓,而是不斷的循環變化,最終達到長期的動態平衡。
當初諸葛亮在提出「隆中對」之時,肯定就是看到這個層面:
如果只是單純的兩強相爭,時間一拉長,實力大的那一方肯定就把比較弱的併吞下去。大者衡大、小者衡小,局面很容易預測,並且難以翻轉。
但這個局面若是出現了第三方,只要它沒有弱小到會被任何一方瞬間打垮,情況就完全不一樣了。
此時,沒有任何一方,能安心地把所有資源和力量集中去攻打其中一個對手,只會永遠小心翼翼地注意剩下另一方的動態,深怕它趁虛而入、又或是與另一方聯合起來攻打自己。
於是局勢就會不斷地結盟與制衡、合縱與連橫,在這種不斷變動的平衡之中,正好就有劉備可以持續發展的空間。
即使這個第三方的實力相對來說最弱,另外兩方絕不可能因此掉以輕心,反而還有機會來爭取其支持。這也是「隆中對」的核心精神:無論如何都要劉備成為那個第三方。
從 1947 年持續到 1991 年的冷戰時期也是類似的局面。原本是美國與蘇聯兩大強權的對峙,而到了 1960 年代中期,美國開始拉攏與蘇聯交惡的中國,讓局勢逐漸轉為三方角力。
也許正因如此,讓那長達五十多年、看似隨似一觸即發的緊張局面,始終維持著複雜的平衡,而沒有真正走向世上所有人最害怕的全球性戰爭。
三,是個簡單又複雜的結構。
仔細想一想,很多口訣、原則、框架,最終都會落在「三」這個數字上。
像是得到App 的創始人羅振宇在製作他的帶狀網路節目「羅輯思維」時曾經說過:「好的內容有三個條件:有種、有趣、有料」。
戲劇裡也有經典的「三幕劇」結構:第一幕、世界觀的鋪陳與建立;第二幕、劇情轉折與發展;第三幕、高潮與故事結局。
之所以這樣的敘事框架會從古希臘時代一路延續到近代好萊塢電影,正因為它簡單、平衡、又有足夠的層次。
至於說為什麼總是「三」呢?其中一個可能的原因,我認為跟人類大腦構造有關。
要知道一個事實:人腦的「工作記憶」是非常有限的。
所謂工作記憶,你可以把它想成是「大腦中的暫存區」。對於餐飲或製造業背景的人來說,以下這個情景肯定不陌生:
不論是做菜、還是在流水線上組裝物品,旁邊一定有幾些區塊暫放著事先備好的材料與半成品──那就是暫存區。
如果沒有那種空間、或那些空間太狹小,整個流程就會卡住。
對人腦的運作而言,它的暫存區就是「工作記憶」。
1956 年,心理學家喬治.A.米勒(George A. Miller)發表了一篇著名的論文〈神奇的數字 7±2〉(The Magical Number Seven, Plus or Minus Two),裡面最主要的論點:
人類一次能同時處理與記住的資訊單位,大約落在五個到九個之間。
然而在後續的研究之中,這個數字逐漸下修。像是認知心理學家:納爾遜.考恩(Nelson Cowan)指出,人類真正能夠穩定運用工作記憶應該更少,約只有 4±1 個
──正好就是「三」這個數字。
這正是為何在各種實務性質很重的知識體系和技術中,「三」最常出現。因為對人腦來說,兩個太少,四個勉強可以,五個以上就開始吃力了……
既然知道了「三」這個數字對人的意義,以及它本身的特性,那現在問題就是:我們該如何運用它?
一個直接又簡單的方法,就是拿來「分類」。
例如麥肯錫顧問公司的芭芭拉.明托(Barbara Minto)的著作《金字塔原理》(Pyramid Principle),就提出一個同名的思維結構方法:
簡單來說,不論是寫文章、做簡報、製作課程或規劃專案,都是從一個核心論點出發,把思路往下拆成幾個主要支點,再一層一層展開,最後形成像樹狀圖一樣清楚的結構。
運用這個魔法數字「三」的概念,每一層就盡量分成三個支點。
假設你想寫一本書,主題是「個人成長」,就可以分成三個面向:知識技能、情緒與人際、財務資源。
在「知識技能」下,可以拆成「本業專項」、「跨領域學習」、「閱讀與寫作」等。
在「情緒與人際」下,可以拆成「情商」、「溝通能力」、「人脈與社會網絡」等。
在「財務資源」下,可以拆成「主業收入」、「投資與被動收入」、「風險管理」等。
然後每個小項目,有必要的話也可以再向下延伸,很快地一本書的架構就清楚地出來了,接下來就只剩找資料和動筆,節省許多精力和時間。
三,正好能讓事物形成穩定的架構,又不至於讓人認知負荷,也因此才會在不同文化、知識、場域和時代裡,會不約而同地反覆出現。
因為那是「人類認知限制下的一種最佳解」。



