「思考框架」:有限的遊戲、無限的遊戲
端看你如何「劃線」……
人生在世,總會接觸到各種遊戲。
舉凡撲克牌、下棋、球類比賽,甚至是當紅的電競遊戲,都有以下的特色:規則明確、時間固定、勝負判定的標準精晰。
一旦下場比賽,就必須遵守這些規則,並且在許可範圍之內,盡可能地使用各種策略,目的就是在遊戲中獲勝。
贏了、也許欣喜若狂,輸了、可能後悔不已;總之,一旦勝負分曉,遊戲就此結束。
然而,升學考試和求職面試,就某種層面來看,是否也可以看成一種「遊戲」?
它們規則和結果也很明確──報名、考試、面談──最後有人錄取、有人落榜。無論幾家歡樂幾家愁,整體的局面不會因為單一個人的情緒和意願而改變。
從這層意義來看,人生的確處處充滿了「遊戲」。
然而,「遊戲」真的只能有這種定義?
是否有可能存在著另一種遊戲,它沒有一成不變的規則,沒有結束時間,不分優勝劣敗,只要參與者同意,遊戲裡的一些都可以改變呢?
這遊戲也不會結束──就算所有人離開這款遊戲了,又會有新的人加入,把它玩下去。
如果有的話,那會是什麼樣的遊戲呢?
在回答這個問題之前,我們先來試著定義「遊戲」這兩個字。
遊戲的英文是「Game」。然而在不同的情景之下,「Game」這個字在中文裡會譯成不同的詞彙。
像是在最常見的,在消遣和娛樂的情景之下,會被翻譯為「遊戲」;在對抗性的運動競技之下,則譯為「比賽」;然而在策略、鬥智的意味濃厚之時,這個字就做為「賽局」或「博弈」之意使用。
以中文而言,這些詞彙在語意上略有不同,但都有個共通點:
一個場域裡存在著複數個人,他們之間的相互行為會導致彼此利益的增加或減少,整體局面的走勢也隨之改變。
可以見得,這樣的情景,在英文裡統稱為「Game」。廣義而言,人與人之間的一切互動,幾乎都算得上是「遊戲」的範疇。
有一門學科,主旨就是在研究人與人之間的各種「Game」(無論是遊戲還是賽局)有什麼樣的樣貌?要怎麼玩才會玩得最好?那就是「賽局理論」(Game Theory)。
這門學問,最初是由被譽為「電腦之父」的偉大美國數學家:約翰.馮.諾伊曼(John von Neumann)、以及德國裔經濟家:奧斯卡.摩根斯特恩(Oskar Morgenstern)兩人在1944 年共同發表的一本書《賽局理論與經濟行為》所發展而來,為經濟學的一個重要分支。
也就是說,不論是遊戲也好、博奕也罷,人與人之間相互決策的過程與結果,早已超出了玩樂的範疇,在多方的研究與積累之下形成了一門成熟的知識體系。
就賽局理論的定義而言,一個賽局需要有以下的元素:
玩家(Players):參與賽局的個體或團體,至少需要兩名。
這裡值得注意的是,並不只有人類才會成為玩家,動物也可以,甚至電腦也行。
策略(Strategies):根據當下的情況,玩家所選擇的行動組合。
收益(Payoffs):玩家在執行策略之後所獲得的結果。可以這麼理解:「自身利益與價值的增減」。
最佳反應(Best Response):玩家針對對手的策略,選擇對於自身而言能帶來最高收益的行動。
均衡(Equilibrium):整體賽局下來,玩家們的行動所達到的最終結果。
就這層定義來看,只要是有人在、有利益得失的地方,就會有「遊戲」、「賽局」、「博奕」(通通都是「Game」)的發生。
人生,的確無處不是「賽局」,無處不會是「遊戲」呢!
有了對於「遊戲」的深層理解之後,我們來看一本書:美國哲學家,詹姆斯.卡斯(James P. Carse)於 1986 年所出版的《有限與無限的遊戲》(Finite and Infinite Games)。
跟用嚴謹數學來進行分析的「賽局理論」不同,這本書使用了一個非常宏觀的哲學角度,來探討人類行為與社會互動──也就是「遊戲」(Game)這麼回事。
這本書的內容相當深刻、發人省思,讓人讀了之後,會就此對於世界萬事的看法大為改觀。美國科技教夫:凱文.凱利(Kevin Kelly)也對此書讚嘆不已。
黃金圈(The Golden Circle)這個概念的創始人──賽門.西奈克(Simon Sinek),也是因為閱讀了這書之後大受啟發,因而寫出暢銷鉅作《無限賽局》(The Infinite Game)。
這本書最大的創舉──正如同書名所示──就是提出了這兩個概念:「有限遊戲」(finite game)、和「無限遊戲」(infinite game)。
「有限遊戲」的定義很好理解。我們所熟知的幾乎各種具有明確規則的比賽、競技、測試,都在這層定義之下。
然而,「無限遊戲」的定義,就沒這麼簡單明瞭了。
或者這麼說,「無限遊戲」也許沒那麼容易有個「定義」。就算有,那也是該遊戲的玩家們自行「定義」出來的。
這話怎麼說呢?
在繼續解釋之前,我們先回頭來看構成賽局的那五個基本元素:參與者、策略、收益、最佳反應,還有均衡。
如果我們試著把這五個元素稍微收束一下,也就是用更抽象、更簡潔的方式來整合的話,會變成什麼?
我個人的話,會把這五個元素濃縮成兩個──玩家,還有邊界。
為什麼呢?因為「最佳反應」與「均衡」,兩者在本質上都是在跟隨著「策略」而來的。而「策略」和「收益」,則是依據賽局的「規則」推導出來的。
而「規則」,我們正好可以把它理解成「邊界」。
有限遊戲與無限遊戲之間最大的差別,關鍵就在於這「邊界」上面。
有限遊戲的邊界明確而固定,它就像一條畫得很清楚的線。只要一進入這個遊戲,線就在那裡,不會改變。過了那條線就是黑,沒過去就是白。
而無限遊戲的邊界,是很模糊、可變動的,就像是一條濃淡和粗淺不一的光譜。
如果參與這無限遊戲的玩家們彼此有共識,大家都覺得可以的話,就可以改變這條界線。拉寬一點、縮小一點、畫得更清楚……怎樣都行。
所以回過頭來看,我會說:在無限遊戲裡,最重要的元素其實是「玩家」。
玩家本身的認知與思維,決定了遊戲邊界該怎麼畫、規則該怎麼玩、甚至這個遊戲的目的為何。
雖說有限遊戲的規則也是人訂出來的,但幾乎無法改變,玩家們只能受限於一個固定的範圍之內。
但在無限遊戲裡,連「範圍」本身都是被玩家們不斷地重新詮釋、調整,進而演化下去的。
其實說到這裡,我想你應該也隱約感受到,所謂「無限遊戲」到底指的是什麼。
是的,最大的無限遊戲,就是我們的人生。
每一個人的人生,確實都充滿了各種「有限遊戲」。不論是比賽、考試、升學、甚至是求職面試也是。
但我們的人生,並不等於這些有限遊戲的總和。也許它們的結果,會多多少少影響我們的生活,但這不等於就此定義了我們的人生。
正如同《有限與無限的遊戲》裡的一段話:
有限遊戲的玩家,在邊界裡玩遊戲,
無限遊戲的玩家,跟邊界玩遊戲。
真正能定義我們人生的,是「我們怎麼看待一切」。
任何有限遊戲裡,不論是成功還是失敗,我們都可以這樣想:
「在這過程之中,我學到什麼?」
「這段經驗能如何讓我變得更強大、看得更清楚?」
「邊界,是否還可以變得寬一點?」
這就是作為「無限遊戲的玩家」的視角。
最後,我想節錄一下《有限與無限的遊戲》書裡最後一段話:
這個世界上有、而且只有一種無限遊戲。
我們都知道是哪一種──因為我們正在玩。


